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Atlantis

Administratrice Forum

2

Thursday, August 21st 2008, 4:57pm

LES CHANGEMENTS SUR LA PAGE DE VOTRE PERSONNAGE



- Remise à jour des niveaux de certains personnages, comme vous l'aurez constaté votre gladiateur (si vous aviez un lvl 80 et plus) a un niveau moins élevé, cela est tout à fait normal et c'est la même chose pour tout le monde. Là où il vous fallait 1.000 points d'expérience pour gagner un niveau il vous en faut maintenant 10.000. Le niveau de votre gladiateur a donc été recalculé en fonction de son nombre d'expérience au moment de la mise à jour.
C'est la même chose pour tout le monde à partir du niveau 80.
Les objets que vous portez ayant un trop haut lvl pour le votre (que vous aviez avant la maj et que vous ne pouvez désormais voir) n'aparaissent pas lors des attaques. Ils peuvent être vendus au marchand, porté par votre gladiateur donjon ou par vos soldats (leurs dégâts étant comptabilisés).
Pour vous permettre de racheter un équipement rapidement Game Forge a crédité votre compte de 200 rubis et 5 paquets d'un montant lié à votre ancien niveau.

- Apparition d'un nouveau classement : gloire (les points s'obtiennent en gagnant des donjons).


  • Vue générale

    ==> Onglet vue générale : apparition d’une nouvelle caractéristique : l’intelligence, déterminant le niveau de soin de notre personnage (utile uniquement pour les donjons) et apparition de sous onglet (votre équipement expéditions/arène, votre équipement donjons, vos 4 soldats et leur équipement [cf parties nouvel onglet soldats et le système de donjons]
    ==> Onglet statistiques : apparition d’une nouvelle partie : statistiques donjon.
    ==> Apparition d’un 4ème onglet « Famille », vous pouvez inviter un gladiateur à rejoindre votre liste d’amis et ainsi savoir s’il est connecté sans qu’il soit dans votre guilde.

  • Messages
    ==> Messages compartimentés au niveau de la messagerie : les rapports de combat et d'expéditions sont maintenant dans deux rubriques séparées de la rubrique principale.
    ==> Le système de page permet d'accéder à tous ses messages.

  • Guilde
    ==> Le fondateur de guilde aura un message lui indiquant la date et le nom d’un gladiateur quittant la guilde.
    ==> Les guildes de chaque joueur sont indiquées dans les rapports de combat.
    ==> Un choix de couleur plus large pour la page de présentation de guilde vous est offert.

  • Classement
    ==> Apparition d’un nouvel onglet avec les classements donjons.

  • Etable
    ==> changement des différents salaires.
    [à compléter]
    ==> possibilité d’annuler l’étable et message de confirmation de cette annulation.
    ==> onglet donjon (en liaison avec le garde)

  • Arène
    ==> Le nom de l'attaquant d'arène est désormais affiché dans le titre du message ainsi que le résultat du combat.
    ==> Les guildes de chaque joueur sont indiquées dans les rapports de combat.
    ==> Vous pouvez défier un gladiateur directement sur sa description , vous n’avez plus besoin de faire un copier coller dans l arène.

  • Taverne
    ==> Apparition d’un second onglet : « garde qui vous permet toutes les 24 heures d’entamer un donjon, ceux-ci au nombre de trois se trouveront en double onglet (étable, arène, marchand, marché, enchères etc).

  • Entraînement
    ==> Vous pouvez payer pour entraîner la statistique intelligence.
    ==> On ne peut cliquer sur les caractéristiques à entraîner que si on a suffisamment d'or pour le faire. Si on n'a pas assez d'or, le lien n'apparaît pas.
    ==> La caractéristique augmentée est désormais réalisée directement, il n'y a plus a attendre une page suivante.


  • Armes/ Armures/ Marchandises / Alchimistes
    ==> Désormais les boosts ont des niveaux, il ne vous est plus possible d'équiper une arme de lvl 10 avec une meule +23.
    ==> Les changements d'objets chez le marchand se font désormais toutes les 24 heures, pour obtenir un nouvel arrivage avant , vous devez dépenser un rubis.
    Nouvel onglet Soldat.
    ==> Vous pouvez y acheter des soldats, ce sont des mercenaires qui vous accompagneront dans les donjons. Vous devez les équiper, leurs statistiques ne peuvent évoluer comme celles de votre gladiateur, choisissez les donc avec soin.
    [renvoi section appropriée]
    ==> Vous pouvez renommer vos soldats.

  • Enchères/ Marché
    ==> Aux enchères et au marché vous ne voyez plus tous les objets, une fourchette de niveau a été mise en place ainsi qu’une option de tri pour faciliter vos recherches.
    Vous pouvez filtrer les items suivant le nom, les 5 couleurs (vert , bleu, rose, orange, rouge), leur nature et les niveaux (de 11 en 11).
    ==> Le nom de l'objet vendu au marché est désormais affiché dans le titre du message de vente.

  • Les poches de votre inventaire.
    ==> Elles sont désormais au nombre de trois pour les comptes normaux et 4 pour les centurions.

  • Les objets
    ==> Les couleurs des objets ont été changées, ainsi que leurs noms, certains peuvent élever l’intelligence. Nouvelles couleurs : vert , bleu, rose, orange, rouge.
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Atlantis

Administratrice Forum

3

Thursday, August 21st 2008, 4:58pm

LES CHANGEMENTS SUR LA PAGE DES EXPEDITIONS


  • L’Ermite
    Vous avez maintenant la possibilité de voyager. Vous êtes en Italie et pouvez donc aller en Afrique et en Allemagne.
    Attention toutefois pour voyager :
    ==> vous devez avoir terminé le donjon demandé (vous devez donc avoir un lvl 10)
    ==> vous ne devez pas avoir de quête en cours
    ==> présentez vous chez l'ermite, cliquez sur le deuxième lien et choisissez votre destination, une fois le clic effectué vous avez 3 heures de trajet pendant lesquelles vous ne pouvez plus toucher à votre personnage (vous ne pouvez pas changer de page), réfléchissez donc bien avant de voyager. Il vous est possible de voyager plus vite en payant 5 rubis.

  • Les expéditions traditionnelles.
    Il vous est désormais possible d’écourter vos expéditions en payant un rubis, elles se déroulent alors instantanément comme vos combats en arène ou vos combats en donjons.

  • Apparition de nouveaux lieux et pnj.

    ==> Allemagne : nouvelles zones d'expéditions et nouveaux pnj
    Montagne Koman
    Foret verte
    Village Vandale
    Camp Teuton
    Temple souterrain
    Village maudit
    Mine
    Colline mortelle

    ==> Afrique : nouvelles zones d'expéditions et nouveaux pnj
    Le géant blanc
    Oasis Mesoai
    Tribu Umpokta
    Caravane
    Temple Vaudou
    Port perdu
    Caverne sanglante
    Falaise des sacrifices
    Pont


  • Profil
    ==> Impossibilité de jouer si l'effacement du compte est coché, vous n’avez plus qu’une seule action possible, décocher la case effacement.

  • Correction de bugs
    ==> Il n'est plus possible d'avoir une constitution négative.
    ==> Multiples messages de guilde - 1 seul sera envoyé.

    A confirmer :
    ==> Le bug de la prime d’arène non donnée lors du combat détrônant le 1er a disparu.
    ==> levée de l'immunité des 10 lvl
    ==> découverte de rubis lors des expéditions
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Atlantis

Administratrice Forum

4

Thursday, August 21st 2008, 4:59pm

LE SYSTEME DE DONJONS ET L'EQUIPEMENT DE VOS MERCENAIRES



  • Où se trouvent les donjons ?

    Cette nouveauté n'est accessible qu'au niveau 10 vous avez deux types de donjons :

    - les donjons donnés par le garde (onglet à côté du tavernier).

    Cliquez sur Taverne, à côté de l'onglet du tavernier qui vous envoie en expéditions, vous en avez désormais un second appelé Garde, cliquez dessus, choisissez le niveau de difficulté (facile, moyen, difficile) : un parchemin apparaît alors. Cette manoeuvre a débloqué un nouveau donjon, il faut maintenant le chercher, soit il est apparu un troisième onglet à côté du garde soit il faut cliquer sur tous les lieux :

    Il y a forcément un de ces lieux où un onglet donjon sera apparu.


    Vous avez 24 heures pour terminer ce donjon, au delà du temps imparti il vous faudra en recommencer un autre qui ne sera peut être pas à la même place.


    - les donjons des expéditions
    (il n'y en a pas dans tous les lieux d'expéditions : 5 en Italie : montagnes, forêt noire, village barbare, ancien temple, antre des loups, 3 en Allemagne et 3 en Afrique, les donjons sont toujours les mêmes et vous pouvez choisir le mode de difficulté). Vous avez une semaine pour les terminer.
    Un panneau principal vous montre le chemin à parcourir et les étapes à franchir. Les combats sont instantanés comme dans l'arène et vous avez un laps de temps de 5 mn en centurion, 10 mn en mode normal entre chaque combat en donjon. Vous avez également la possibilité de combattre plus rapidement en payant 1 rubis. Vous perdez 1 point de donjon à chaque combat (mode normal et centurion). Vos points de donjons sont de 12 pour le mode normal, 24 pour les centurions, les points de donjons se régénèrent de 1 par heure pour les centurions.

  • Comment combattre en donjon ?

    Pour combattre en donjon vous devez avoir un équipement spécial (distinct de celui des expéditions et arène), sur la page de présentation de votre personnage vous avez à présent 6 onglets :
    1 votre équipement arène expéditions
    2 votre équipement donjon
    3 soldat
    4 soldat
    5 soldat
    6 soldat
    En effet vous pouvez par le biais de l'onglet Mercenaire, du marché ou des enchères acheter des mercenaires et les équiper (comme pour votre gladiateur). Leurs statistiques sont fixes.
    Lors d'un combat en donjon, vous vous battez en équipe et les points de vie de vous et vos mercenaires sont cumulés.
    Chaque donjon a un boss final qui vous donne, une fois battu un objet (attention celui-ci est lié à l‘âme). Chaque rapport de combat gagnant vous rapporte de l'or, de l'expérience et des points de célébrité. Ls combats perdus vous rapportent parfois de l'expérience.

  • Où sont localisés les différents donjons et à partir de quel niveau puis je les voir ?

    ITALIE
    Niveau 10 - Forêt noire - Manoir de Gustavos
    Niveau 20 - Montagnes - La Forteresse du Dragon
    Niveau 40 - Antre des loups - La caverne des sombres intrigues
    Niveau 70 - Ancien Temple - Tombe Cachée
    Niveau 70 - Taverne - Cour de la taverne
    Niveau 90 - Village barbare- Fort de Zagrashs

    ALLEMAGNE
    Niveau 50 - Temple souterrain - Sombres Catacombes
    Niveau 60 - Village maudit - Camp de Viking
    Niveau 90 - Colline mortelle - Laboratoire Mystérieux

    AFRIQUE
    Niveau 30 - Temple Vaudou - Temple de la Perdition
    Niveau 40 - Caverne sanglante - Chambre de Pyro
    Niveau 80 - Tribu Umpokta - Champ de foire

  • Quels sont les donjons qui me permettent de voyager ?

    Voyage d'Italie en Afrique : Montagnes - La Forteresse du Dragon (lvl 20)

    Voyage d'Italie en Allemagne : Antre des loups - La caverne des sombres intrigues (lvl 40)

    Voyage d'Afrique en Allemagne : Caverne sanglante - Chambre de Pyro (lvl 40)

    Voyage de l'Allemagne vers l'Italie : Temple souterrain - Sombres Catacombes (lvl 50)

  • Comment se procurer un mercenaire ?

    1- Achetez votre mercenaire (marchand appelé mercenaire, marché, enchères).
    Le mercenaire se présente sous la forme d'un petit parchemin vert, en passant la souris dessus vous pouvez voir, son niveau et ses statistiques, ceux ci ne peuvent évoluer.
    Achetez le en le plaçant dans votre inventaire comme pour les autres objets.
    Cliquer sur le second onglet de votre personnage (il vous représente lorsque vous combattez en donjon, option accessible seulement à partir du niveau 10).


    2- Installez le.
    Après avoir cliqué sur le deuxième onglet de votre gladiateur, apparaît en haut à gauche de l'équipement, 4 cases, elles vous serviront à placer vos mercenaires.


    3- Equipez le.
    Lorsque le mercenaire est placé, un troisième onglet apparaît, en cliquant dessus vous découvrez votre soldat, vous pouvez alors l'équiper tout comme votre gladiateur.

    Attention toutefois l'équipement reste à l'endroit où vous l'avez placé, si vous déplacez un mercenaire sur une autre case il se retrouvera alors sans équipement

  • Comment et quelles taches affecter à mes mercenaires ?

    En activant l'onglet le mercenaire va guérir le groupe au lieu de combattre. Sa capacité de guérison est déterminée par son intelligence.
    Il vaut mieux attribuer cette tâche à un spécialiste, un médecin .

    L'onglet indique que ton mercenaire va défendre les autres membres du groupe en attirant l'attention de l'ennemi sur lui. Tâche demandant une bonne classe d'armure, une bonne agilité/force et charisme.

    L'onglet signifie que le mercenaire attaquera l'ennemi. Il lui faut de bons dégâts avec les équipements, un bon charisme/dextérité et force.
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Atlantis

Administratrice Forum

5

Thursday, August 21st 2008, 5:02pm

LES NOUVELLES CARACTERISTIQUES



Une nouvelle caractéristique de combat a vu le jour, elle est spécifique aux donjons : c'est l'intelligence.

  • l'Intelligence.
    Elle permet de soigner vos mercenaires. Comme pour les autres, il faudra s'entrainer chez le formateur pour l'augmenter. Vous pouvez également acheter des objets ou des bonus augmentants cette caractéristique.

  • Soin
    Niveau de guérison utilisable en donjon.
    Cette valeur n'affecte que les combats en donjon.
    Elle augmente avec l'intelligence.


  • Valeur de soin critique
    Chance de doubler le niveau de guérison pendant un soin en donjon
    Uniquement en donjon
    Augmente avec l'intelligence

    Il y a aussi quelques nouvelles valeurs de combats, affectant aussi les expéditions et l'arène:

  • Valeur d'attaque critique
    Chance de toucher quelqu'un avec le double de dégâts
    Augmente avec l'adresse

  • Valeur de durcissement
    Diminue les chances de l'adversaire de faire des coups critiques
    Augmente avec l'agilité

  • Valeur de blocage
    Chance de bloquer les coups
    Augmente avec la force

  • Menace
    La menace est à mettre sur celui qui a pour vocation d'encaisser un maximum de coup. En effet l'adversaire attaquera en priorité celui qui aura la plus grande menace ... et donc il vaudrait mieux pour celui-ci qu'il possède la plus grande armure possible pour ne pas trop subir de dégats.
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